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TODO
素材管理 Profile MHG 時代の日記 |
装備決める時に有効な理論を編みだしました。
複数のスキルが欲しい時、各装備のスキル値をスロット数に換算しスロット数と足したものを評価値にします。
例えば散弾強化はoooで+4という珠があるので、防具のスキル値+1は3/4 = 0.75 スロットに対応します。まだ+4の珠を作れない場合はoで+1しかないので+1は1スロに換算します。
というわけでウカム用に散弾・拡散強化+集中+痛撃をつける装備を例として考えます。対象はジエンS、ダマスク、シルソル、レウスS、ネブラU、武器は月穿ちでスロ1。
各シリーズ上から頭〜足のスキル値とスロ数、および評価値。*はその部位で全シリーズ中最大、**は最大で同着あり。
ダマスク:散弾・拡散強化 3oo = 4.25 1oo = 2.75 1o = 1.75 2ooo =4.5 * 4- =3.0 シルソル:痛撃 3- =2.25 1oo =2.75 2ooo=4.5 ** 3oo =4.25 2ooo=4.5 ** レウスS:痛撃 2o = 2.75 3oo = 4.5* 3o = 3.75 1oo = 2.5 2o = 2.75 ジエンS:集中 3ooo =5.25 * 2o =2.5 3oo =4.25 1 =0.75 2ooo =4.5 ** ネブラU:集中 5- =3.75 1ooo =3.75 2ooo =4.5 ** 1oo =2.75 2o =2.5
各部位のベストを選び、同着の場合は珠で補間することを考えて合計スキル値が+2か+6になるよう調整、さらに足と頭は胴と同点の場合は胴複製も候補に入れると
武器 o shu1 頭 JienS shu3 ooo ita4 胴 ReusS ita3 oo shu2 腕 NebuU shu2 ooo san4 腰 Damas san2 ooo san4 足 copy ita3 shu2
となり、お守りなしで発動可能と判明しました。氷耐性は上から-2 0 +4 +3 0 = +5。お守りは単体+1スロで発動できる、加護、氷耐性+10、効果持続、調合数、攻撃+10、達人+10、火攻撃+10あたりが候補でしょうか。
氷耐性の高いネブラUを優先するとこんなかんじ。3スロが多く効率がいいので武器スロなしでOK。氷耐性もアップ。
頭 JienS shu3 ooo ita4 胴 NebuU shu1 ooo shu4 腕 NebuU shu2 ooo san4 腰 Damas san2 ooo san4 足 Sol ita2 ooo ita4
次にシルソル/レウスSの攻撃+を生かして攻撃+15以上にできるか調べます。攻撃+5/oooがあるので攻撃 1=0.6スロット換算で評価します。攻撃+の装備はバギィSとかあるけど結局シルソル/レウスSに届きません。評価値最高だけ選ぶと痛撃が10越えるので適当に次点を選ぶと
武器 o shu1 守 san5 頭 Sol ita3 atk5 胴 NebU shu1 ooo san4 腕 Sol ita2 atk2 ooo shu4 腰 Sol ita3 atk2 oo san1 atk1 足 Sol ita2 atk2 ooo shu4
お守りが散弾+5のみだと攻撃12止まり。以下のお守りがあれば+15にできるようです。
さらに攻撃9集中5のいわゆるt5k9があると+20に。
t5k9 shu5 atk9 ReusS ita2 atk5 o ita1 ReusS ita3 atk1 oo shu1 atk1 Sol ita2 atk2 ooo san4 Damas san2 ooo shu4 Sol ita2 atk2 ooo san4
頑シミュとだいたい同じ結果を人力で出せるようです。