MHP3 プレイ1日目のまとめ。 ~村☆3緊急クルペッコまで~
twitter(http://twitter.com/kalmalogy)でつぶやいた内容を軽くまとめただけですが。
mhp3自キャラ http://movapic.com/pic/201012011732474cf6082f4dcff
銀髪ショートカット(13番)のお姉さんにする。リップは強めの赤で色白。顔は9番、ボイスは13番。勇猛な感じがするけどやられる時に「あぁんっ」って女性っぽさが出る。ボーイッシュに見えてセクシー。
ハンターネームは「カルマ」。
本作のメイン武器は笛。第一印象から決めてました!
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アオアシラたん弱過ぎて初見で殺してしもた…(笑)
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アオアシラさんを殺したら緊急アオアシラさんが出たでござる。
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村人からアオアシラさんには音爆弾が効くよ!という話を聞いたけど素材集めて合成して使う手間がもったいないレベル
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おぉ、とあるクエストでジンオウガさんと顔合わせ。ちょっと戯れたけど後ろ足が柔らかかった。 電気走ってる時は暴れすぎててなんとも…w
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オトモがジンオウガ甲殻をぶんどって来たので装備のスキル構成がわかった。切れ味、本気、雷属性攻撃、気配(マイナス)。本気は詳細不明、今回は属性ごとに強化スキルがあるのかな?
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笛吹き名人とKO術という笛必携装備のボーン装備一式揃える。そのために集会所でトビウオ狩り。これで当面の防具は困らないな。
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なんかトライ組の意見を見ているとモンスターが全体的に弱体化してるみたいね。
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今のところ金に困ってないけど、そろそろ怪力の種を買って畑に撒かなくてはな… ※序盤にやりやすい金策なのでオススメです
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緊急クルペッコが出た。 くちばしと胸以外全部弾かれる状況だったが全破壊で討伐。はじかれ無効さまさま。頭に当てるのがむずかった…。 報酬はくちばしが4つも出たw 火打ち石もゲット
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村☆3に昇格。
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農場にニャンターだのができたが派遣してる猫を雇ってる余裕などうちにはない!
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10連よろず焼き、肉焼き苦手な僕には不安だったが簡単だった。要は10個一気に失敗するリスクを抱えてるんだが猫がタイミングを教えてくれるので外れる事はほとんどないだろう。
ざっとこんなとこでしょうか。夕方5時半から始めて、プレイ時間8時間でした。
Wii「モンスターハンター3」をベースにしたPSP版最新作「モンスターハンターポータブル3rd」が発売されますね。
このMHP3からプレイを始めるという初心者の方も大勢いるかと思います。
そこで、初心者の方とプレイする中で気づいた、大型モンスター狩猟におけるよくあるミス、狩りのコツなどを書いて行ければと思っています。
基本的な操作方法などは覚えてもらうしかないですし、採取などは自由に楽しんでくれればいいのですが、あくまで醍醐味は大型モンスターの狩猟。
これから書くのはその戦いにおける「考え方」みたいなものだと思ってくださいませ。
大型モンスターの攻撃は非常に強力です。一度食らうと体力の1/3、ともすれば半分近く奪われる事もあります。
そして、力尽きることができるのは3回まで。
回避を考えずに攻撃ばかりしていてもすぐにクエスト失敗してしまいます。
つまり、このゲームはできるだけ攻撃を食らわないようにすることが肝心です。
そして多くのモンスターは攻撃後に隙が生まれます。ということは、
モンスターの攻撃を食らって吹き飛ばされる=自分の攻撃のチャンスを失う
ということなのです。
できるかぎり攻撃をかわすことが出来れば、その分手数が増えて結果的に早くモンスターを狩猟することができるのです。
では、どのように回避していけばいいのでしょうか?
僕個人の考え方ですが「軸をずらす」というものがあります。
要するに「モンスターの攻撃範囲外に常に位置どるように心がける」ということですが、特に敵の正面直線上からずらす動きが多いような気がするので「軸をずらす」という言葉を使っています。
実はモンスターの攻撃の大半は直線的です。代表的なのは突進やブレスですね。
それらの攻撃を行う際、敵モンスターは方向転換をしながら、ハンターのいる場所を見定め、そして攻撃してきます。
この「攻撃するための方向転換」の時にこちらも攻撃しようとすると、正面から敵の攻撃を食らってしまうことになります。
敵が方向転換をしてきた時はこちらもそれをずらす動き(横移動など)をして、安全を確保し、敵が攻撃をしている隙(ブレスなど)や、攻撃が終わった直後(突進、尻尾振りなど)を狙って攻撃を行うのです。
イメージ図
攻撃をする時に重要なのが「攻撃のやめどき」です。
プレイ動画などを観ると攻撃しまくっているように見える事がありますが、あれはモンスターの動きを熟知した上でコンスタントに攻撃を加えているのであって、初心者がマネをすると「見極めどころ」がわからずにすぐに力尽きてしまいます。
この「見極めどころ」、つまり「攻撃のやめどき」がわかってないと、せっかくモンスターの攻撃を回避したのに次のモンスターの攻撃を食らってしまいます。
この「攻撃しすぎ」で失敗するパターンは非常によくあります。
モンスターの次の攻撃が来る前に攻撃をやめてモンスターの攻撃範囲外に離脱するように心がけるとダメージを食らわなくなります。
慣れないモンスターでいつ来るかわからない時は早めに離脱する方が良いでしょう。
もうひとつ重要なポイントは、「攻撃が終わった後は回避行動ボタンでこちらの隙をなくす」ということです。
コンボの最後や重い攻撃の直後など、ハンターの攻撃後には大きな隙ができます。その隙を消しつつモンスターから逃れるために、ある程度の攻撃を行ったら×ボタンを押して回避行動をとる癖をつけましょう。
実際、Wiiの3にて上位ハンターと一緒に遊んでいたら、大剣の抜刀攻撃後に回避行動ボタンを押さずに「うんしょ」と武器を持ち上げている隙だらけのハンターがいました。
言うまでもなく彼が攻撃を食らう確率は非常に高かったです…w
上記のように書いていても、多くのハンターはミスをします。完璧な操作はできません。僕もいっぱいミスりますw
するとダメージを食らうわけです。そのまま放っておくと力尽きます。だから回復しないといけません。
でも、モンハンの回復行動ってえらく隙がでかいんです。
そのため、慣れないうちはダメージを食らって慌てて回復薬を飲んだら、飲んでる間にまたモンスターに攻撃を食らって意味なし!ということがよく起こります。
よほど緊急でない以外は、モンスターが隙を見せている時に回復薬を飲むべきです。
具体的にはモンスターの攻撃中、攻撃が終わった直後…どこかで見ました、そう、攻撃チャンスのタイミングです。
攻撃チャンスはすなわち回復チャンスであることが多いです。
また、非常に危険な状態であれば、モンスターのいないエリアに移動してゆっくり回復する事も考えましょう。
回避するにも攻撃するにも、モンスターの動きを把握していなければなりません。
闇雲に攻撃するのではなく、安全なところからしばらくモンスターの動きを見てみるというのもいいかもしれません。
どういう攻撃をするのか、どこにいれば安全に戦えそうか、どの攻撃の後に隙ができるか。
眺めていれば攻略のポイントが掴めるかもしれません。
もうひとつ「見よう」には意味があります。
それは、「モンスターの動きを常に画面内に捉え続けよう」ということです。
モンスターが今どこにいて何をしようとしているか、確認しないとこちらも行動できません。
カメラを細かく動かして、常にモンスターの動きを把握するようにしましょう。
ここでかの有名な「モンハン持ち」の登場です。
※googleイメージ検索より引用
なんでこんな変な持ち方をするかというと、常に視点を変えられるようにするためです。こんな持ち方が生まれるほど重要なのだということですね。
上記のことを守っていれば、基本的には好きな武器を選べばいいと思っています。いろいろ試してみて、自分に合う武器を選べばOKです。
しかし、特にこれといってこだわりがないのであれば、「大剣」をオススメします。
なぜ大剣を薦めるかというと、先に述べた注意点を実践しやすい武器だからです。
というのも、大剣は一撃が強力な分、動きが遅い武器です。動きが遅いということは、攻撃を欲張って回避しないでいるとすぐに反撃を受けます。
一撃が強力という事は、短い攻撃チャンスでも武器を出してない状態からの抜刀攻撃(△)一回をモンスターに当てれば十分なダメージになりますし、動きが遅いので早めに回避する必要があり、何度も攻撃することなく回避できます。
かわしきれない時はガードボタンを押せばやり過ごせるかもしれないので、生存率が非常に高い武器です。
抜刀攻撃→回避行動→安全圏で納刀(□)というリズムで動くと戦いやすいと思います。
もちろん、相手が転んだり麻痺したり罠にはまったり、大きな隙ができればその限りではなく、遠慮無く溜め斬りをたたき込めばよいわけです。
片手剣が扱いやすいという声もありますが、攻撃回数が必要なため先述の「攻撃の止め時」が少し難しい武器だといえますね。
反面、太刀や双剣は非常に難しい武器といえます。
太刀は数字上の攻撃力では大剣と遜色ないのですが、「武器の重み」とでもいうような隠れた数値の影響があって、たくさん攻撃しないと思ったほどダメージが稼げません。
両武器とも、ゲージを溜めるために絶え間なく攻撃をしないといけないので、回避の見極めができていないと特性を活かせませんし、攻撃ばかりを意識してすぐにやられます。
下手な太刀使いが「太刀厨」と呼ばれる所以のひとつです。
何をいちいち、と思われる上級者の方もいらっしゃるでしょうが、一応。
本作は初心者・上級者ともに同じスタートラインに立ちますが、前作においては初心者が先輩ハンターに助けられてクリアする場合にモンスターを大抵殺してしまい、捕獲という概念が身につかないままになってる場合がありました。
これは上位ハンターが下位のモンスターを狩る時は捕獲を狙うより殺す方が手っ取り早いということがあり、捕獲を意識せず上位に上がってしまうことがあります。
しかし、ソロプレイでは捕獲は非常に重要です。
大型モンスターの体力を一定以下にすると足をひきずるなどの行動を示し、捕獲する事が可能になります。
一人で戦ってると、そこから殺すまでが結構長いんですよね。
大型モンスターの体力はかなりあるので、殺すことをメインに考えていると、慣れないうちは時間切れになったり力尽きたりして、クエスト失敗になってしまいます。
足をひきずってエリア移動したら、すぐに罠を仕掛けてモンスターを誘導し、麻酔玉を投げて捕獲する。
これでソロプレイはぐっと楽になるはずです。
こんなところでしょうか。
僕の思う「戦い方」を書いてみましたが、いかがだったでしょうか。思った以上に長くなってしまいました…(汗
これを読んでやる前から挫折しそうかもしれませんが(笑)、わけのわからないままやられて挫折することはなくなったと思います。
考察 | |
なんか挨拶でエロい方向に話が偏った気がするので、他の話もしようと思います。
えー。
村クエストの受付の女の子が 超 絶 可愛いですね!!!
…えー。
「前と大して変わってねーじゃん」と思われた方、少しお待ちを。
2ndGを遊んだ限りでは、村人にあまり個性がないというか、性格の違いはあっても「テキストに滲み出るキャラクターの魅力」のようなもの…要するに「キャラクター性」が欠けていたように思うのです。
僕自身、2ndGではツンデレNPCハンターの太ももを弄びたいと少し思った程度ですし、これまではNPCに感情移入できるほどの魅力がなかったと思います。
それに対して本作3では、ギルドの受付嬢が可愛いのなんの。適当なことを言ってるんだけど嫌みが無くてかわいらしい。絶妙なバランス感覚ですね。
ちょっと暴走気味で自己嫌悪に陥りがちな武具屋のお姉さんも素敵です。構ってあげたくなる。
こういう細かい部分の楽しさがソロプレイにおけるモチベーションを上手に構築していて、とても心地よく遊べていますね。
これまでのモンハンの同人誌は女性ハンターを扱ったものが多かったと思うのですが、本作では受付嬢とか武具屋のお姉さん本が出てもおかしくないな、と個人的には思っています。
どういうことかというと、2ndGまでは同人誌にするまでの情熱を注げるキャラクターが「プレイヤー自身の人格を投影した(あるいはロールした)プレイヤーキャラクター」しか居なかったということなのではないでしょうか。
2ndGのとき『もっとシナリオ性を強化しないとモンハンは飽きる』と感じていたのですが、キャラクター性の強化によってそれをある程度克服しているのはかなり評価すべき点なのでは?と思っています。
「オススメ」などと称してある程度キークエストを示唆してくれるところも良い(徹底されてはいないが、その辺は良し悪し)。
ここでも、キャラクター性の強化により単なる情報源ではなくキャラとの会話として機能している点もポイントでしょう。
実は、モンハン3を遊んで一番気になっていることは、この魅力的なテキストを書いているのは誰か、ということなんですよね。
僕の頭には少し「巧舟」の名前がよぎったり。まぁ、わかりませんけどね。
逆転検事に関わらず、カプコンも退社していないのであれば、彼はいったい何をしていたのか?
気になるところですよね。フフフ…
どうも、カルマと申します。
モンハン3を始めるにあたって、モンハン部に参加させて頂きました!よろしくお願いします♪
ブログタイトルは「モンハン」で考えてたら「ノモンハンの戦い」が浮かんできたので、それに引っかけた感じです。
意味不明な日記タイトルの意味は、入部から初日記まで空いてしまい、その間に村のリオレウスを倒すところまでやってしまったということです(笑)
マルチモードは一切手を付けていないので、これから部の皆様と狩りに行けたらと思ってます。気軽に誘ってくださいませ♪
2ndGから始めて、500時間ほど。
2ndGでのメイン武器は太刀とハンマーでしたが、3では心機一転、ランスをメインに使っています。
ステップを使っての連撃を覚えると、『ランスは手数を増やす武器』という解説に実感がわきますね♪
さてさて、僕が使っているキャラの紹介をば。
名前はkalma。性別は女性です。
今回女性キャラにしたのは、2ndGで男性で進めていたのですが、実は女性の装備の方が格好良かったり可愛かったりエロかったりエロかったりエロかったりしたので…!!
や、真面目な話、カッコイイ路線の装備でも女性用の方がシャープでカッコイイ印象を受けたんですよね(笑)
キャラクターの外見はこちら。
…っと、尻フェチの血が騒いで、うっかり別の写真をあげてしまいました。
改めて、キャラの外見はこちら!
理想のお姉さんを目指して作成しました。表情がエロくてたまらんです。
声は基本クール系なんだけどダメージ食らうと乱れちゃうっ!みたいなやつで。
イメージカラーは紫で、髪の色も紫。それに合わせてこの日記のデザインも紫にしています。
現在はスパイラルランスで、リノブロス装備一式(泥雪耐性)と、防御力重視のラギア・レウス装備をモンスターによって組み合わせて使っています。
目下の悩みは素材不足と資金不足。麻痺ランスも火ランスも氷ランスも雷ランスも欲しい…!!
しかしそれを解決できないのは時間不足。
といっても、当方大学生で夏休み中なので、時間は本来十分にあるわけで。
その間にできるだけやりこみたいと思っています!
ではではそんな感じで、はじめましてなご挨拶でした!
P.S.
twitterなどもやっていますので、良かったら話しかけてくださいね。
MakaileeYour article perfectly shows what I nedeed to know, thanks!
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大変わかりやすく勉強になりました!
頑張りまっす!!