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鉄壁のガードを持つランスに、火薬による砲撃能力を追加。さらにはモンスターのブレス攻撃の原理を模した「竜撃砲」をも加え、絶大な火力を備えた機械槍へと進化を図った。しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、火薬の使用によって切れ味が落ちる。また高威力の射撃を行った後は放熱が必要になるなど、扱いはかなり複雑。
移動中右スティック :踏み込み切り上げ R3 :キック
右スティック↑ :水平突き 右スティック↓ :切り上げ 急移動中↑ :踏み込み切り上げ 緩移動中↑ :水平突き R3 :砲撃 × :バックステップ ×直後に右スティック↓:リロード
R1 :ガード R1+右スティック↑ :上突き R1+右スティック↓ :リロード R1+R3 :竜撃砲
動作はランスのそれとほぼ同等だが、モーションが全く違う為、別武器と言ってよい。ランス経験者は、先入観を捨ててから銃槍を手に取る事が重要となるだろう。
優秀なステップと、踏み込み切り上げを利用することにより、至近距離での機動戦が可能。切り上げにより、縦方向への攻撃範囲が広く、尾斬り等にも向いている。各種動作からの派生も可能なガード攻撃は、砲撃やステップと組み合わせる事で、ぎりぎりの攻防を戦い抜く為に必須のモーションと言える。
砲撃(竜撃砲)は、個人武器としては唯一の無属性攻撃である。利点、欠点ともにピーキーである為、その能力をしっかり把握し、最適なタイミングで使用することが大切となる。
中間合いからのコンボ。各種ステップで仕切りなおす一撃離脱スタイル。
中間合いからのコンボ。ガード突きから砲撃に繋げる、定点攻撃スタイル。ブースタンド。
至近距離での全力攻撃スタイル。砲撃を斜め突きに繋げる事により、残弾数回のコンボが可能。
対空攻撃スタイルの一例。尾斬り等、定点攻撃気味に運用するのに向く。
対空攻撃スタイルの一例。ガブラスや古龍ホバー時に使われる。ラストシューティング。
雪猿:巣の着地くらい?
レウス:着地
フルフル:放電
ディア:音爆脱出後の着地、段差からなど
ダオラ、ナナ、テテ:むしろあまり撃ちたくない
キリン:無理。
お目覚め攻撃は、威力のあるハンマー持ちが居ない限りは竜撃砲が良いらしい。
転倒時等は、PT全員による攻撃の方が有効であるケースが非常に多い。竜撃砲は樽爆一個分のダメージでありながら他の近接攻撃を妨害してしまう。他メンバー構成や、現在位置等を確認し、常に最適な判断を冷静に下せる必要がある。
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