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[! nopi’s talk]
□キャラ名:nopi □ID:***** HR**(**/**現在)称号【-】
2009-08-12
■ [MH3]崩壊してる序盤のレベルデザイン~『モンスターハンター3』ファーストインプレッション

モンスターハンター3(トライ)(通常版) 特典 モンスターヘッドフィギュア付き
- 出版社/メーカー: カプコン
- 発売日: 2009/08/01
- メディア: Video Game
- 購入: 9人 クリック: 44回
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尼村さんで5k近くまで下がっての購入。我ながらヲタ功徳が足らない・・・ッ!
HDで見てみるとたしかにボヤーとした感じではある
さんざん話題になってるっぽい「ぼやー」問題ですけれども、37インチフルHDにD4接続ですが、
たしかにボヤーとした感じには見えます。湿気強めな感じ。あるいは(オンラインなら)砂塵強め。
ポリゴンが荒い見え方(昔っぽいかんじの見え方)ではないです。Wiiならこんなもんだろう、
というのと、贅沢な時代になったもんじゃのぉ(ここまで作られていながら!)・・・という思いです。
平行して地底人狩ってるので、それと無意識に比較してるのかもしれなくって、
そらいくらなんでも土俵違いすぎるだろう、ていうセルフ突っ込みもあると思います。
操作系はポータブル系(?)に近づき一般的TPSちっくな動きに
旧来の操作系も選べますが、初期設定は右スティックで移動左スティックでカメラ、という
一般的TPS操作になっています。何年ぶりかのHMですけど、この御陰ですんなり復帰できた感じ。
旧来型のが嫌いではないんですが、やっぱり慣れは強いですね。
特殊な操作系だったアーマードコアなんかも、今ではすっかり一般的TPS操作がデフォになっていますし、
MHもシリーズ物としてこの流れは順当だと感じました。
カメラは二歩進んで一歩下がる
カメラなんですが、いちおう改良の鱗片は伺えるんですが、総体としてはそこまでは変わりないです。
平面軸に関してはようやく一般的な挙動になってきたように思います。良い、というよりは普通。
壁際でのカメラ急旋回はありますが、それも他の一般的TPSと同程度であり、ちゃんと普通になってきました。
立体軸(Z軸)は昔ながらのままです。3段階くらいの視線固定式。
Z軸の扱いってすごい難しいと思うし、だからこそ固定式にしてるとは思うのですけれども、
個人的にはこれは好きになれません。
移動系とカメラ系と分離してるのって、仕様としておかしくね?とはまどちさんの談なんですけど、
そういう方もわりと居られる事を承知しつつも、とはいえ個人的には一般的なTPSと同じような、
フリーダムなカメラワークシステムが欲しかったところです。
崩壊してる序盤のレベルデザイン
二時間ほどプレイしました。延々とパシらされてます。
モンスター狩れないどころか、武器も防具も増えない(まだ全裸なの)どころか、そもそもの話、
クエストの受注ができません。ギルドのおねいさん居ますけど、すごい世間話です。えー?
肉取ってこいキノコ取ってこいあたりは良いんですけど、他にも資源物(だっけ?)がどうとか、
農園(だっけ?)がどうとか、洞窟(いらなくね?あのシステム)がどうとか、あまつさえ
今度は海で漁してきてね☆とか言われて(しかも準備よく銛渡された-!?)放り投げました。
金が貯まらないとか、素材が貯まらないとかなら、いつものカプコン難易度だ、
Wiiだからって容赦ないっすねーて笑えるんですが、二時間やってもそこまですら行かない。
基本操作どころか新要素みたいな部分まで、余すことなく序盤で懇切丁寧にやらされます。
いうなれば、ハンバーグ(分厚くて肉汁たっぷりですごいおいしい、はず)の直径にくらべ、
4,5倍くらいあるバンズのハンバーガーみたいな。いくら食っても肉に行き着かない、みたいな。
ギアーズ二時間やったらあのキャラとかあのキャラとか死んでる頃じゃね?(微妙にネタバレ)
神懸かったレベルデザインのGOWと平行してプレイしてるからさらに印象強いのだろうと思いますけど、
このご時世にこの序盤のレベルデザインはありえないんじゃないでしょうか。20世紀に帰りやがれ!
伝統的な、キノコ→肉→ランポス→99みたいな流れでさえ、トレンド言えばギリギリでしょう。
今回の場合、そこにさらに新要素(しかもあっても無くてもいいような・・・)の説明まであります。
冗長というより、明らかに手順も量も間違ってます。だいぶ致命的に間違ってます。
フレーバー作りには十二分に寄与しながらもシステムとしては要らない子扱いな新要素
洞窟にしろ、海中にしろ、非常に雰囲気あって良い感じです。始めだけは。いうなれば出オチ。
カプコンは、続編だの追加要素だのを作るのが致命的にヘタクソという業を背負ってますが、
今回のそれらは、そこまで酷くないです。システム的にはあっても無くても良いんですが、
雰囲気だけはほんとにすばらしいです。”孤島”の名にふさわしいシステムです。
雰囲気だけはすばらしい、ていうとドスん時の季節要素(思い出したくもない)とかありますけど、
そこまで縛りが強いようには、今のところ見えない(だから要らない子扱いなんですけど)。
武器についても書きたいんですけどハンターナイフから先に進みません
どういうことなの・・・



ごくごく普通に考えて、「モンスター」を「ハント」するつもりで買った人(未経験者だろうと経験者だろうと)が、二時間プレイしてもその鱗片すら伺えないって、おかしいと感じませんか?
まあ、進行が遅い方もいるので、その人へのフォローは必要だったと思いますね。