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2007-06-22 (Fri)

[]オープンβ延期 11:21

昨日は、クライアントプログラムのダウンロードサーバや一部ウェブサーバやゲームの認証サーバなんかに接続できない状況になってた様子。

インターネット屋のはしくれで、オンラインゲームにも無縁というワケでもないので、そういうシステム構築の大変さはなんとなくわかるし、正式サービスじゃあなくってオープンβ初日だから、同情はすれど責める気にもならない。まだまだMHP2が楽しくってべったり遊びこんでいるからってのが大きいんでしょうが。(他にプレイするゲームが無い時期だったら、あるいは割とがっかりしてたかも?)

とは言え、初日はやっぱりアクセス集中するものです。某社のオンラインゲームも、クライアント公開初日はかなりの回線帯域を使ったしなぁ。「これでもか」と本気環境用意しても、ギリギリだったりおっつかなかったりとか。

どうでもいいけど、なんとなく環境を調べてみた。

クライアントのダウンロードサーバだけでも6台をラウンドロビンさせて動かしてるのか。用途や台数から考えると、100Mbps回線かなー。使ってるデータセンタはIIJ、何となくコストが予想できる。

ウェブサーバ(mh-frontier.jp)は見た目一台で(ロードバランサとかかませてるかも?)、データセンタは大手町のNTTコミュニケーションズぽい。サーバアプリケーションはApache。

メンバーズサイト用?のウェブサーバ(members.mh-frontier.jp)も同様のサーバ環境ぽいけど、今は停止させてるみたい。クライアントプログラムの告知画面は、ひょっとしたらこのサーバから情報読んでるのかも。

ゲームサーバとか認証サーバとかそのあたりがどうなってるのかも気になるところ。だけど、仕事サボってそんなことばっかりやってらんないので、この辺でヤメ。とりあえず、カプコンがんばれ、ちょうがんばれ。

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