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2009-09-22 (Tue)

[][][]最近の狩り、感動のスタッフロール 13:04

やーりーまーしーたーよー!大海龍ナバルデウスを撃退して、スタッフロールを拝むことが出来ました!

これまでの展開でその名前が出てきて決戦ムードは高まりつつあったけれどもクエストは出ていない状態でしたが、看板娘さんが「ウラガンキンあたりいっとけや」とおっしゃるので(今回の看板娘は遠まわしにキークエを教えてくれたりするのが親切だなぁ)、アンドレイヤーを背負っておっかなびっくり出撃してみたら、ウラガンキンの強面っぷりに萎縮したりもしましたが、3分ほど観察してから練習気分でツンツンやってたらあっという間に弱ってくれたので、さくっと捕獲クリアしてみたら、最終緊急クエストのナバルデウス戦が登場!わくわくしながら出撃してみたら、ひっさしぶりに「なんじゃこりゃー」と言わされるモンスターが出てきた。どうしたらいいかよくわからないなりに、アンドレイヤーでツンツン。最終エリアに辿り着いてしばらく戦いながらランスの水中操作を頑張って身に着けようとしてみたりも。残り時間10分のアナウンスに、「手数少なかったから今回は時間切れかもな」とか思いながら撃竜槍を放ってみたら、その一撃によりナバルデウス撃退に成功し、デモムービーとスタッフロール。なんだかんだで、MH3は結局ハンター防具だけでエンディングまで辿り着いてしまいましたよ。

エンディングテーマ曲は、前奏が始まった段階で鳥肌。思わずイヤホンを取りに走って、スピーカじゃなくてイヤホンで聞き入ってしまいました(プラハでオーケストラ演奏を録音した今回のBGMは、楽器ごとの音の個性が引き立っていながらも、曲全体の雰囲気や調和があって、凄く好き)。思わず涙目になったりしながら、とりあえずのエンディングを拝むことが出来ました。今回のデザイン設定の映像がチラリと出てきて、その素敵っぷりに惚れ惚れしたりも。いずれ発売されるであろう、大全3が楽しみで待ち遠しいです。MH3の設定に関する裏話なんかも気になるところです。

誰かがダイアリで書いておられたけど、モンスターハンターは3でようやっと新章に突入したんだなという感じ。MH2では、モンスターや装備やマップの大幅追加が行われていたけど、やっぱりそれは焼き直しに過ぎず、今にして思えば、MH2というよりMHG2みたいな位置付けだったなぁと感じます。そういう点、基本システムから刷新された今回のMH3は、シリーズ新章としてかなりよいスタートを踏み出せたのではないかなと思います。開発スタッフは、本当に良い仕事をしたなーとしみじみ思ったり。

村クエストをほぼクリアしたので、そういったMH3の総括的なハナシもようやっと言及する事が出来るので、またぼちぼちとエントリにまとめておきたい所。ネタバレを嫌って、動画,掲示板,ブログ,まとめwiki,解析情報などそういった情報を完全に自粛していたけれども、そういう情報もようやっと解禁できそう。情報解禁で何が嬉しいって、しうまいさんのダイアリを読めるようになるのが嬉しいところですね。やぁ、ゲーム進行早くて全然追いつけないから、読むのを我慢してたんだよなー。そんな感じで、とりあえずは解析情報でも眺めながら、MH3を振り返ってみたい。

ShaomaiShaomai2009/09/23 08:13や~、おめでとうございます。
あのスタッフロール見ると「おいおい、当然そのデザイン画は大全に収録して世に出してくれるんだろうな!?」ってなりますよね。なかなか時間が確保できないとは思いますが、是非ともジエン・モーランにも会って頂きたいところ。街デビューの際はお声を掛けてください。

overtechovertech2009/09/23 22:50ゲームのスタッフロールに達成感と満足感をひしひしと感じられたのは本当にひっさしぶりでした。何度もこっちのダイアリで書いてますけど、わたしはモンハンの設定イラストやデザイナーさんのセンスがダイスキで、今回のMH3のEDでチラと見えた設定画にも、激しくときめいてしまいました。雄雄しいウラガンキンやラギアクルス、看板娘のくっきり眉毛、そしてせがれの褌……画集・設定本の発売が楽しみでなりません。
本日、村のアグナコトル狩猟も達成し、これで一通りの村モンスターの狩猟を終えた感じなので、ようやくネタバレや先入観を排した上でのオンライン進出ができそうです。街に出て行ったら、また遊んでやってくださいな。

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