2010-12-14
MHP3
発売日からちまちま狩っています。
ウチの場合、スカイプしてなくても嫁の視線が冷たすぎます。
私が「一狩り行こうぜ」と冗談で言ったときの嫁の目。
改めて、私は狩られる側なんだと思い知らされました。
近況
メイン獲物はハンマー。
モーション等が結構変わってて、最初は戸惑いましたが、慣れるといい感じ。溜めと通常のつながりも良くなって、殴りやすくなったような気がします。
溜め2は、最初は癖があるなあと思っていましたが、スタン値も結構高くて、移動距離もあるので、ちまちま頭にぶつけたりしてます。
村クエはナルガまで。スタッフロールを拝ませていただきました。
集会所は、炭鉱夫が半端ないとの噂で、kai様に力を借り、とりあえずHR5まで上げました。通勤電車では、火山&レザーSな炭鉱夫です。
キークエばかりやって、自分的に駆け足過ぎたので、今日あたりから、村クエのリストを全部埋めて行こうかなっと思います。
2010-10-15
体験版やってみた
フィールド綺麗すぎ。とりあえず、マップを一周し、ひたすらフィールドを堪能しました。卵取ったらレイア来るかなっと思ったら来ませんでした。
オトモアイルーは、マトモアイルーとなり、結構頼れる感じになってると思いました。体力表示もバーで確認できるので、つい粉塵を使ってしまいます。
エフェクトも一新され、いい感じに。麻痺のビリビリ感がたまらん。氷のエフェクトは、わが家の冷蔵庫の「勝手に氷」みたいになってて、ちょっと残念。
武器は近接系のみ一通りやってみました。特に双剣はめっちゃ変わってて、鬼人化なのか鬼人強化なのか分からなくなり、軽くパニックに。
ただ、斬ったときの手応えが、血の表現が軽くなったのか、ヒットストップが軽くなったのか、ハリボテ斬ってるみたいな、軽い感じになったのが気になりました。MH3がそういった表現を調整してた感じだったので、それを継承したのでしょうかね。
また、kaiで野良ってみましたが、凍土が若干ラグい程度で、4人PTでも、普通に狩り出来ました。PS3持ってないので、kaiが出来るかどうかは生命線だったので、とても良かったです。
全体的に、MHP3の雰囲気が分かる感じで良かったです。
発売日が楽しみでたまりません。
2009-09-22
オフクリアー
つい先日、ナバルデウスを撃退し、ようやっとスタッフロールを拝むことが出来ました。
舞台の海底遺跡は美しく、ナバル戦の狩猟曲も神がかりだった。
どなたかの日記にも書いていましたが、MH3の狩猟曲はとても良い出来だと思います。凍土(ベリ夫や寝ブラ)戦の曲も結構好きです。
スタッフロール後、坂本さん?から、南蛮刀をもらい、MHP2Gより封印していた侍魂が再燃。モガの森で太刀の練習中です。
また、村緊急クエストに、結構ヘヴィな2匹クエがボロンと追加になったので、村クエを完全消化した後、街に入り浸る生活を開始する所存。
ちょっと気になったこと
MH3のクエを受注していて、細かいことなのかもしれませんが気になったこと。
心に残るクエスト名が1つもない;;
MHP2Gでは、「皇妃座すは炎の宮殿」(一番好き)、「しじまの向こう」(なぜか好き)、おもしろどころでは、「バサルモスな季節」、「ドドドドドドブランゴ」とか、他にもたくさん心に残るクエスト名があったのに。
子供さん達もやるゲームが多いハードだけに、分かりやすい(狩猟対象が分かりやすい)クエスト名にしたのでしょうが、私にとっては地味に残念です。
もしかしたら、街の上位クエには、すばらしいクエスト名があるのでしょうか。
2009-08-25
近況
ずっと着たきりスズメ状態だった、アロイ装備に飽きてきた。
次の防具はと思い、目をつけたのがペッ子装備。
発動スキルも良さげなんで、最近はひたすら村ペッ子狩り。
なぜか、へんなクチバシが出ず、頭装備がなかなか出来ないでいます;;
スラッシュアックス
緊急クエのマミヤ君を倒した後、新しくでたフィールド「凍土」。
血石クエの際、手に入れたライトクリスタルがキー素材だったらしく、近接武器系に直産で、鉱石っぽいビジュアルの武器が作れるように。
やっと、念願のスラッシュアックスであるディーエッジを作成。
スラッシュはビンを装備すると、剣モード時にビンの属性が付加されるとあったので、早速、店にビンを買いに行きます。
なんか、売り切れ?売ってないようなので、とりあえず無視して、モガの森に試し切りへ。
しかし、武器を構えたり、剣モードにしても、P2Gの弓のように、ビン装着のメニューが展開しない?
気になって、説明書をみると、基本編のP.70に「色々な属性効果を持ったビンが装着されている。」とちゃんと書いてありました;;
最初から装着されているわけか。分かりにくいなあ;;
でも、弓を使ったことがあるヒトは絶対勘違いすると思います。
きっと、私だけじゃない。
スラッシュアックスは、攻撃のつながりが若干複雑そうですが、ちょっと試し切りした感じは、楽しげだったので、練習しようかなっと思いました。